Autodesk Softimage 2012 PDF Print E-mail

AUTODESK SOFTIMAGE est une solution de production 3D qui a déjà fait ses preuves chez les professionnels de l’animation 3d, du jeux, du cinéma et de la télévision.

Il vous offre une solution complète de création 3D : outils de modélisation, une large panoplie d'outils d'animation, de rendu et de développement. Il s’articule autour d’une nouvelle architecture extrêmement souple et puissante (ICE).

Nouvelles fonctionnalités clés du logiciel Autodesk Softimage 2012

  • Rendu Sandbox — Permet d'accueillir automatiquement des matériaux extérieur s et des moteurs de rendu sans avoir besoin de créer de nouvelles interfaces Cinématique avec ICE — Contribue à la création d'éléments avancés du rigging grâce à la personnalisation de la cinématique inverse, à des colonnes vertébrales, à des contraintes et à des queues dynamiques personnalisées. La structure visuelle graphique de ICE aide à éliminer les essais et erreurs et permet à l’artiste de se pencher plus facilement sur la création du rigging, favorisant ainsi le diagnostic de problème et le débogage du rigging.

  • Lip-synch automatisée dans Face Robot — Permet la création plus rapide d'animations faciales à l'aide d'un fichier audio. Présente un nouvel affichage conçu pour le contrôle des visèmes et des phonèmes au moyen de courbes de fonctions de façon à modifier leur contribution.

  • Améliorations du rendu — Le nouveau moteur de rendu mental ray 2012 donne aux artistes une stabilité accrue et la possibilité de créer des rendus plus rapidement. Le moteur de rendu mental ray comprend jusqu’à une centaine de nouveaux outils de matériaux qui facilitent la simulation d'un plus vaste éventail de matières. Cette fonction permet à l'artiste d'économiser du temps en effectuant le rendu de multiples caméras pour chaque passe de rendu, et la nouvelle fonctionnalité Camera et Render Slate affiche des renseignements pratiques dans le viewport ou les moteurs de rendu.

  • Une centaine de nouveaux composés 'ICE — Offre des composés prédéfinis couvrant plusieurs domaines : la cinématique, les réseaux, les courbes, le débogage, les effets de déformation, la déformation de l'enveloppe, la création de peau, l'intégration de Verlet, les requêtes géométriques, les mathématiques, les émissions de particules, les dégazeurs de particules ainsi que les méthodes de réglage, les testeurs, les fils et la dynamique des fils.

  • PhysX 2.83 — Aide les artistes à créer des déformations sans mesh dans ICE grâce à la dernière bibliothèque de PhysX rigid body de NVIDIA. Offre désormais la prise en charge des ressorts et des amortisseurs. Cette nouvelle bibliothèque permet également en option aux artistes d'accélérer l'exécution lorsqu'ils utilisent la technologie CUDA de NVIDIA avec la carte graphique (GPU) .


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