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Simple, convivial, puissant, basé sur les dernières technologies matérielles et logicielles, totalement intégré au principal outil de 3D du marché, Nova 2008 est un moteur 3D temps-réel à hautes performances qui permet d'afficher des scènes virtuelles de grande qualité.
Ce moteur fonctionne dans des environnements Microsoft Windows en s'appuyant sur DirectX 9.0c. A la manière d'un jeu vidéo moderne, il est alors possible de s'immerger dans un environnement virtuel afin de le découvrir ou d'interagir avec son contenu.
Les secteurs d'activités potentiels sont nombreux : Architecture, simulation civile ou militaire, aménagement, automobile,ferroviaire, aviation, secteur industriel, présentations virtuelles, mise en valeur de produits, etc.
 {mospagebreak title=nova} Les principales nouveautés de Nova 2008
Support des matériaux complexes
* Blend Material (vertex color/texture)
* Support du Vertex Alpha de 3ds Max
* Partage de shaders (même code et paramètres différents)
* Support des shaders fxo
* Support des shaders HLSL avancés (notamment ceux de Lumonix) et et intégration des includes dans la forge
Performances accrues
* Domaines accessibles dans l'Entity Browser
* Octree pour les collisions, le picking et le clipping
* Nova Fusion : fusion dans une scène de tous les objets partageant les mêmes matériaux ou des matériaux similaires
* Gestion des Decals qui permet de prioriser des objets
Plus d’outils pour une optimisation de vos scènes et un maximum de fonctionnalités
* Refonte du mécanisme de capture vidéo (dont capture en .wmv)
* Chargement direct des MXB des versions précédentes dans le Nova Explorer sans passer par une phase de conversion
* Companion scene : création d’interfaces
* Possibilité de définir la taille précise de la zone de rendu (Rendering Resizer)
* Debug Tools pour débuggage des scènes
* Scene Optimizer : Conversion des textures en DDS et compression, réglages des paramètres de collisions, réglages des subdivisions
* Nova Widgets : 3 contrôles graphiques accélérés et liables à des propriétés
Simplification des éclairages
* Simplification du mécanisme d'ombres temps réel
Simplification de la mise en place des Effets Spéciaux
* Editeur graphique de particules (pour NovaExplorer et 3ds Max 9+)
* Editeur graphique de Lens Flares (pour NovaExplorer et 3ds Max 9+)
Scripting étendus et interactions ultra-simplifiées
* Gestion des plugins 3ds Max lors de l'install
* Nouveaux Events pour les scripts : MouseUp, MouseDown, MouseMove, MouseOverObject, MouseOutObject
* Nouveaux déclencheurs pour les actions : MouseEnter et MouseLeave
* Nouvelles actions : lier une caméra à un objet, détacher une caméra de son parent et lancer un script
* Amélioration du Script Helper et de l’interface de scripts
* Nouvelle option sur les objets : PickingBlocker
* Viseur de picking en mode joystick
* Possibilité de ne pas changer le curseur de la souris lors du survol d'objets pickables
* Gestion des plugins d'ouverture/sauvegarde de scènes
* Possibilité de changer la touche de picking
* Refonte complète de l’Action Builder : même simplicité mais encore plus de possibilité
3ds Max 2008, Collada, périphériques, …
* Intégration complète avec 3ds Max 2008
* Import des fichiers Collada directement dans le Nova Explorer
* Support de plusieurs joysticks en simultané
* Support des périphériques Xbox 360
* Possibilité d’ajout de fichiers complémentaires dans l'exe
* Exe Launcher : Les exécutables peuvent s’ouvrir sur une interface permettant de lancer Nova en fenêtré ou en plein écran (avec le choix de la résolution)
* Driver Quality Survey
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