MotionBuilder 2011 PDF Print E-mail

 

Traitez en toute confiance des projets d'animation de grande taille et complexes. Créez des animations exceptionnelles en un temps record. Le logiciel Autodesk® MotionBuilder offre un ensemble d'outils centrés sur les personnages en temps réel pour les tâches allant de l'imagerie au montage de capture des mouvements intensif. Le format de fichier natif Autodesk FBX® de MotionBuilder vous permet de transférer facilement des données depuis et vers Autodesk® 3ds Max® et Autodesk® Maya® et toute autre application créative prenant en charge le format FBX.



Nouvelles caractéristiques de la version 2011 :

MotionBuilder 2011 s'intègre maintenant de façon plus transparente et efficace dans les
chaînes de production en offrant une interopérabilité considérablement améliorée avec Maya 2011 et 3ds Max 2011. Le « skinning » et les déformations faciales « blendshape » sont maintenant calculés avec le GPU pour une meilleure performance. L'expérience interactive dans le Viewport est considérablement améliorée et le playback est plus rapide, ce qui accroît davantage les capacités du logiciel en tant que système de cinématographie virtuelle en temps réel.

 
Capacités de Physiques et d’animation de personnages améliorées
- Des articulations peuvent désormais être utilisées pour relier de multiples objets animés afin de créer une animation. Ainsi, les utilisateurs sont à même de placer des accessoires sur leur personnage et de laisser les fonctions de Physiques se charger de l'animation secondaire.
- Un nouveau workflow de « pose to pose » permet aux animateurs de donner à leurs animations radgoll des positions définies par l'utilisateur.
 
Interopérabilité améliorée
- MotionBuilder 2011 est intégré à la dernière version du middleware Autodesk HumanIK. De plus, l'animateur peut désormais utiliser le réglage des positions, le réglage des personnages et la liste de définition des personnages de MotionBuilder lorsqu'il se sert du plug-in HumanIK.
- Les modèles de personnage de MotionBuilder ont été mis à jour, ce qui donne une prise en charge améliorée de 3ds Max Biped.
- Le logiciel Autodesk Softimage 2011 comprend à présent le rig MotionBuilder Template, outil favorisant l'échange de données entre les applications.
- La prise en charge de certains éléments de l'interface utilisateur Qt dans MotionBuilder permet aux développeurs d'utiliser un ensemble d'outils d'une interface utilisateur standard afin de contribuer à la création de sets de plug-ins de développement logiciel Open Reality.
 
Les Suites Autodesk de création numérique pour le Divertissement
Les nouvelles suites Autodesk Digital Entertainment Creation et Real-Time Animation donnent aux artistes et aux studios de production l'accès à une gamme d'outils de création puissants à un moindre coût. Dotée de la technologie d'échange de données Autodesk FBX 2011, la suite offre un pipeline efficace et cohérent. Utilisés conjointement, les produits de ces suites aident les artistes à maximiser leur créativité et à optimiser leur productivité.
 
 


Autodesk MotionBuilder Personal Learning Edition™
Découvrez la palette d'outils d'animation des personnages d'Autodesk MotionBuilder et développez vos compétences en matière d'animation. Cette édition d'apprentissage vous permet d'accéder gratuitement* au logiciel, sans limite de durée, dans un but non commercial. Télécharger la version d'évaluation.