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Créez rapidement des images 3D époustouflantes grâce à Autodesk® 3ds® Max. Cette solution complète de modélisation, d’animation, de rendu et d’effets 3D est utilisée pour créer des jeux parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. Si vous cherchez à générer rapidement et efficacement des personnages convaincants, des effets graphiques et homogènes, découvrez la nouvelle version du logiciel.
Nouvelles fonctionnalités importantes du logiciel Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 3ds Max 2011 offre les nouvelles améliorations suivantes : Slate, un nouvel éditeur de matériau à base de nœuds qui permet aux artistes de visualiser et d'éditer les relations entre les attributs des matériaux Le logiciel de rendu Hardware Quicksilver, un nouveau moteur de rendu multi-thread qui utilise l'unité centrale (UC) et la carte graphique (GPU), qui permet d'atteindre un rendu jusqu’à 10 fois plus rapide que celui obtenu par les techniques traditionnelles des cartes graphiques standard. La liberté de visualiser de nombreux matériaux et des mappings de texture afin de développer et de perfectionner les scènes dans un environnement interactif - sans nécessité de recalculer des rendus L’amélioration de la modélisation avec Graphite et l'ensemble d'outils Viewport Canvas pour la peinture de textures 3D et 2D directement dans le viewport, ainsi que la possibilité de dessiner avec les pinceaux pour aider à créer une géométrie dans une scène La capacité de superposer les calques de façon non destructive sur le contenu référencé, ce qui aide les artistes à collaborer plus efficacement 3ds Max Composite, un logiciel complet de compositing HDR haut de gamme qui se base sur la technologie du logiciel Autodesk Toxik Des renseignements supplémentaires sont également disponibles sur les blogs 3ds Max d'Autodesk de Ken Pimentel, Shane Griffith et Louis Marcoux. Des vidéos sur les nouvelles fonctionnalités de 3ds Max 2011 sont disponibles sur la chaîne Autodesk de YouTube.
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